2016年9月21日水曜日

任天堂キャラクターの分析

任天堂キャラクターはアクションのダイナミックさと敵キャラのハケを基準にデザインされている。

「マリオ」 踏みつぶしによるハケ。
「ドンキー」 人間キャラだとチマチマする所をゴリラでダイナミックにしている。ふっとばしによるハケ。
「ヨッシー」 飲み込みによるハケ。
「リンク」 剣でリーチを長くすることでダイナミックにしている。敵は死んだらコインになる。
「サムス」 ガンアクションのダイナミックさ。握力の問題で腕に付けることになる。
「オリマー」 敵が死んだら飛行船に運ぶことでハケさせる。